Programmierung und Robotik

U nsere Lehr- und Lernmittel eignen sich für die Grundschule bis hin zur weiterführenden Schule - auch im sonderpädagogischen Bereich, da immer auch Differenzierungsmöglichkeiten angeboten werden. Ihre Schülerinnen und Schüler lernen selbstorganisiert an Stationen und erhalten in Form von Versuchs- und Aufgabenkarten inkl. benötigter Materialien alles was sie für den Unterricht brauchen.

Alle Produkte beinhalten umfangreiche Lehrerhandreichungen inkl. fachtheoretischen Grundlagen und ausgearbeiteter Methodik/Didaktik, um Sie bei der Einarbeitung, Organisation und Durchführung optimal zu unterstützen. Kurz gesagt - Sie erhalten Produkte mit ausgereiftem Lehr- und Lernkonzept. Für alle Lehr- und Lernmittel finden Sie im Media-Portal tolle Inhalte, die Sie bei der Unterrichtsvorbereitung und -anwendung unterstützen!
Cubroid - der weltweit einfachste programmierbare Bausatz, mit dem Kinder die Welt der Technologie erkunden und sich mit der Programmierung vertraut machen können! Durch dynamische Verbindungsblöcke und einfache Codierung lässt Cubroid Ihre Schülerinnen und Schülern lehrreiche Erfahrungen in Sachen Robotik und Programmierung sammeln. Mit Cubroid können Modelle nach Anleitung oder auch frei gebaut werden. Sechs verschiedene, drahtlose Modulblöcke und Verbindungsteile sorgen dafür, dass so ziemlich alles gebaut werden kann - vom Roboter, über verschiedenen Fahrzeuge bis hin zu tollen Maschinen!

Mit Hilfe der Aufgabenkarten im Media-Portal (verfügbar in vier Anforderungsstufen) und den verfügbaren Apps können die beinhalteten Modulblöcke einfach programmiert werden - auch ohne Vorwissen! So wird fertigen Modellen Leben und Funktionalität eingehaucht, die je nach Belieben programmiert und gesteuert werden kann.

Cubroid ist mit verschiedenen Programmen nutzbar. Von benutzerfreundlichen Einsteigerprogrammen bis hin zu weltweit verbreiteten Scratch-Programmen - das erhöht die Skalierbarkeit der Bildung und es funktioniert mit Smartphones und Tablets kabellos, denn sämtliche Modulblöcke können via Bluetooth angesprochen werden. Wird mit PC oder Mac gearbeitet, steht ein USB-Kabel zur Datenübertragung zur Verfügung.

Schulung der Problemlösungskompetenz und Kreativität durch Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwissenschaften, Mathematik und Kunst.

Cubroid bietet die ideale Möglichkeit, um die Beziehung zwischen Software und Hardware zu verstehen.

Inhalt des Cubroid-Bausatzes

  • Material für Gruppen- oder Partnerarbeit
  • Anleitungsheft
Cubroid ist in einem stabilen Karton mit Kunststoffeinleger verstaut.

Online Unterstützung mit Fortbildungsfilm, Tutorial-Videos, Unterrichtsdateien, uvm. im Media-Portal verfügbar. Buchen Sie die Produkt-Lizenz für Ihre Schule bei Ihrem Merlinberater oder direkt über die Funktion Produktrecherche und Angebot.
Unsere Smart-Snail (Qobo) ist eine Roboter-Schnecke mit einer kartenbasierten Programmierarchitektur für Kinder im Vorschulalter bis hin zur zweiten Klasse. Die Kinder lernen mit Qobo fernab vom Bildschirm die Basics der Programmierung und trainieren ihr logisches Denken sowie ihre praktischen Fähigkeiten. Qobo ist sehr einfach zu bedienen. Mit Hilfe der 27 Programmierkarten, die wie Puzzleteile aneinander gelegt werden können, übertragen die Kinder verschiedenste Befehle an Qobo. Auch im freien Modus kann Qobo Befehle annehmen und ausführen. Qobo spricht jeden Befehl nach den sie ausführt. Die Befehle sind sehr vielfältig. Angefangen von einfachen Befehlen wie „Geradeaus“, „Linkskurve“, „Rechtskurve“, bis hin zu „Lichtbefehlen“, „Zufällen“ und „Schleifen“ gibt es viele Möglichkeiten in die Welt der Programmierung einzutauchen. Das funktioniert auf jedem Tisch oder auch auf dem Boden, alleine, in Partner- oder in Gruppenarbeit.

Der mitgelieferte Spielplan aus Stoff, auf dem die Kinder eine Landkarte finden, ermöglicht die Durchführung von bis zu 16 verschiedenen Missionen. Für alle Missionen gibt es eine deutsche Anleitung inkl. Lösungen. Die Puzzlekarten mit den Befehlen können direkt auf den Spielplan gelegt werden, sodass nachvollzogen werden kann wie die jeweilige Mission gelöst wurde.

Wer Qobo weiterführend über den PC oder Mac (basiert auf Scratch-Junior) programmieren will, kann das über eine entsprechende Software machen, die Sie über unser Media-Portal bekommen. Dafür muss Qobo per USB-Kabel mit dem Computer verbunden werden.

Qobo wird über ein USB-Kabel geladen und kann bei voller Aufladung bis zu drei Stunden laufen. Es gibt zwei Ladeverfahren. Entweder direkt über einen Computer, oder am 220V-Adapter direkt an der Steckdose, so wie Sie auch Ihr Smartphone laden. Wenn die Batterie schwach ist, fordert Sie Qobo auf, dass sie geladen werden möchte. Während des Ladevorgangs blinkt Qobo rot, bei abgeschlossenem Ladenvorgang leuchtet sie grün.

Alle Informationen sind in einem deutschen Handbuch vorhanden, sodass Sie mit Qobo schnell durchstarten können. Das Handbuch kann im Media-Portal heruntergeladen werden.

Die Smart-Snail ist in einem stabilen Karton mit Kunststoffeinleger verstaut.

Online Unterstützung mit Fortbildungsfilm, Unterrichtsdateien, uvm. im Media-Portal verfügbar. Buchen Sie die Produkt-Lizenz für Ihre Schule bei Ihrem Merlinberater oder direkt über die Funktion Produktrecherche und Angebot.

Wenn Sie Lehr- und Lernmittel von MERLIN Didakt verwenden wollen und gerne noch ein bisschen Unterstützung hätten...

...dann ergänzen Sie diese mit unserem Media-Portal für Lehrkräfte. Sie vervollständigen damit Ihre Lehr- und Lernmittel von MERLIN Didakt und erhalten Zugriff auf tolle Funktionen, die Ihnen bei der Unterrichtsvorbereitung und -durchführung helfen.*

Sie erhalten im Media-Portal hilfreiche Inhalte wie Fortbildungsfilme, Versuchsclips, Dateien zur Unterrichtsvorbereitung, Versuchs- und Augabenkarten, Bilder, 360°-Videos, Freiarbeitsmaterial, Schüler-Quizze und vieles mehr. Alles was Sie in Media-Portal finden, ist zu 100% auf unsere Produkte abgestimmt. Und das Tolle ist, Sie können sich auch von Zuhause oder von unterwegs aus ins Media-Portal einloggen und greifen so auf alle Infos zu - wann immer Sie wollen und wo Sie es wollen.

*Schul-Zugang und Produkt-Lizenz(en) erforderlich - einmal bezahlen, für immer nutzen - gilt für alle Lehrkräfte einer Schule!

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